Per il ciclo SIAT :
Gabo Vs Actraiser
(Segue da prologo)
Ed
è così che inizia la mia avventura con Actraiser (con il leggero
ritardo di 22 anni) per Super Nintendo, gioco che ignoravo fino a
questo pomeriggio data astrale sabato 26
maggio 2014.
Quello che andrò a descrivervi sarà il mio diario di bordo che includerà ogni dato sensibile di nota su questa opera
Ore
18.30
Il
gioco inizia con un angioletto che ci spiega che siamo un Dio che
deve difendere la terra dalle creature malvagie e bla bla.. (per
tutto il resto c'è Wikipedia)
Iniziato
il primo livello posso dirvi che si tratta di un tipico gioco a
piattaforme con spadate annesse, insomma un hack n slash vecchio
stile.
Le
prime insidie per il momento arrivano più che altro dagli uccelli ma
devo prendere ancora piena confidenza con i controlli, noto che posso
anche chinarmi e colpire contemporaneamnte
Durante
il tragitto all'interno di quella che sembra la foresta di Fillmore
(prima località del gioco)devo ammettere di esser stato colpito più
di una volta da alcune piante spinose che non sono riuscito a saltare
con agilità.
Fantastico
il momento della carrucola che permette di risalire o scendere il
livello su dei tronchi!
Eccomi
di fronte al primo boss. Sconfitto clamorosamente senza gloria. Il
boss ti colpisce con dei fulmini e con dei colpi di lancia.
Devo
ricominciare il livello, ecco cosa succede a rammollirsi per anni
senza veri giochi!
Mi
sono dimenticato che è possibile ritornare sui propri passi cosa non
proprio da tutti i giochi di quei tempi.
Ore
18.45
Finalmente
ho sconfitto il boss del primo livello
Ed
eccomi di fronte ad un insolita visuale dall'alto che mi ricorda i
manageriali alla civilisation.
Per
il momento ho ammazzato dei pipistrelli e draghi che escono da delle
tane disposte sul terreno. Con le loro uccisioni ho guadagnato un pò
di punti esperienza per poter conquistare la fiducia dei cittadini di
Fillmore. Da quel che ho capito devo costruire degli edifici
selezionando delle zone libere sul terreno ed evitare che i cittadini
che si adoperano alla costruzione non vengano rapiti dai rapaci
volanti!
Nota
positiva è la colonna sonora davvero ben realizzata ed adatta alla
situazione di gioco
Ho
dimenticato di dire che in questa modalità il personaggio giocante è
l'angioletto che uccide i vari mostri volanti con il suo arco, in una
maniera che ricorda molto il primo Zelda per nes.
Ragazzi
non potete capire! Grazie ai miei super poteri da Dio ho liberato con
un fulmine il terreno bruciando così degli alberi che bloccavano la
mia strada per poter ampliare la costruzione della città
Sono
arrivate le 19.00
e la mia vita reale mi chiama al lavoro
Devo
dire che la parte gestionale è davvero intrigante! L'angelo non può
morire quindi quando arriva con l'energia a zero deve aspettare
qualche secondo senza essere colpito per ricaricarsi e poter
risparare le frecce (ho allungato fino alle 19.13
ora stacco sul serio)
Ore
23.10
Dopo
aver espanso un pò la mia città ed essere arrivato ad 82 persone di
popolazione sono aumentato di livello il prossimo aumento sarà al
raggiungimento di 200 abitanti.
Inizio
a prenderci la mano alle 23.26 ho raggiunto il terzo livello con
esperienza 10 "next step" 400 abitanti.
Per
distruggere i covi dei pipistrelli e dei draghi mi è bastato
indirizzare la costruzione delle abitazione sopra di essi. Una volta
distrutti verso le 23.37 capisco che devo tornare al menu principale
(ossia nel castello sul cielo) per poter affrontare il secondo atto
del livello
Questo
nuovo livello è all'interno di una caverna, ma mi sembra molto più
insidioso del primo. Si sviluppa anche in alto. Alle 23.41 arriva la
mia prima sconfitta
Per
oggi mi fermo qui.
Riuscirò
a concludere questo gioco?
Quanti
anni mi serviranno?
Rimanete
connessi con la Caverna di Uriel e lo scoprirete!
Per
il momento lancio la sfida al nostro Uriel con un gioco che ho citato
pocanzi :
Castlevania
Adventure per Game Boy!
Ciao a tutti!